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Le sette meraviglie del mondo antico, capolavori d'arte e di ingegneria, il cui fascino leggendario e la cui magia continuano a suscitare interesse anche nel mondo contemporaneo, sono il fil rouge dei guiz e giochi di logica, cultura generale, matematica, storia e letteratura di questo secondo volume adatto a grandi e piccini. E, perché no?, anche per una divertente sfida tra generazioni.